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淺談SAO中的近戰迷思與設定

『這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的(これは、ゲームであっても、遊びではない)。』
這是輕小說刀劍神域中的同名網絡遊戲Sword Art Online的宣傳語句。

這次想談的不是SAO這套小說,只是在SAO這小說中的同名遊戲。

網絡遊戲是什麼,就先不特意花篇幅來玩說明定義,我們就回歸一個遊戲想吸引人來玩是為了什麼?

簡單來說一個字可以表達,『錢』。

營運一個網絡遊戲,伺服器的要求不會低,單以目前來說,就是能夠同時與成千上萬台電腦作資料溝通。當然,也許有些人會建議,如果能將部分功能置於客戶端(玩家電腦)中自行處理,就能減輕伺服器的運作要求,但這有個問題是,外掛的存在。

外掛的原理千奇百種,在此不特別一一論述,不過有一點要知道的是,客戶端的資料由於在玩家電腦上,所以外掛程式要修改是最方便。

很好,廢話先說完了,讓我們繼續談談網絡遊戲為了錢可以怎麼做。

一是吸收新玩家,諸如多樣性、娛樂性、美觀、特殊能力等等。
很多時就要靠廣告、現有玩家推薦等等

其二是現有玩家的流失情況,除去現實因素(如學生測試季節、在職者的加班期等),能夠讓他們多願意遊玩?
這就與遊戲本身的操作性、遊戲性等相關

其三,就是如何吸引玩家『付費』?
伺服器要錢、網絡設施要錢、員工要錢、老闆要數錢,錢就從玩家們身上來。
所以遊戲很多時會有付費玩家才有的特殊功能、更強大的裝備、更高的掉寶率等

但在實際實行中,也不能一面倒地向付費玩家傾斜,原因就是,玩家們付費大是想炫耀,炫耀的對象自然是沒付費的玩家。
然而如果太過於偏向付費者,那就會造成非付費玩家玩不下去,漸漸在沒有被放閃的對象後,會從口袋掏出鈔票的人數也減少,最終真的玩完。

那麼SAO這遊戲又是如何?

以這種全體感式來說,伺服器的功能和網絡傳送的數據量恐怕是極為巨大。不過考盧到以故事中設定為第一個全體感式遊戲,該有不少投資者丟錢進去。

與此同時,第一個全體感遊戲已足以吸引玩家,甚至搶佔不少廣告位了。

在維持玩家這方面,嘛……我想沒有其他遊戲可以比SAO做得更絕了,所以跳過

只不過在吸財上,好吧,製作者根本就是為了自己的夢想而燒錢,也PASS

那麼SAO為何在設定上只有近戰系別呢?
現在想來,很可能是為了減輕伺服器和網絡負責

要想想這個遊戲連線不斷地進行了近三年,連重開的機會也沒用(視窗系統表示:不可想像!

如果只是有近戰武器的話,由於類型總的來說有限,同類的武器和劍技甚至可以用同一條算式來套入不同值就好

至於所謂獨特技能這種東西,其實只要想想如果每個玩家都像黑漆漆那樣玩雙劍,資料量很可能立馬暴增五成或以上。但留著就是為了有可能讓人打敗自己的想法吧。

嘛,畢竟這是個死亡遊戲,沒有補職紅水又要緩慢才生效,沒法傳送又要關房間,最後甚至要製作者自己用比BOSS還多的血和防去當肉盾才坦得下的BOSS。想想還真是理所當然的事啊。

我明明是想吐糟SAO的啊,怎麼變成為SAO想法子完成設定的全理性?(倒地
當深淵在凝視著你的時候,你卻只想著怎樣督深淵

nemesia 發表於 2015-4-19 21:41
那麼SAO為何在設定上只有近戰系別呢?


小說中就有說了

"這款游戲大膽地把奇幻冒險在線游戲里,一向被認為是必須要素的「魔法」給排除,
將其取而代之的是「劍技」這個被設定成接近無限數量的必殺技。
之所以會這麼做,是因為想讓玩家運用自己的身體,以自己的劍來戰斗,
令玩家能夠體驗到完全潛行環境的最大魅力。"

nemesia 發表於 2015-4-19 21:41
很可能是為了減輕伺服器和網絡負責


君不見後來沿用SAO備份伺服打造的ALO遠距離魔法狂放伺服跟網路也不當一回事 (ry
基本上以故事中的設定來說不用擔心網路速度跟硬體處理效能就是了...

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回復 2# 風過迴廊
這篇很明顯就是在扯談的啊!?

而且這些設定很明顯是作者沒怎麼去想的!?

其實本來想試試能不能由SAO此遊戲談到製作者是否因任何心理創傷,由此而設定出只有純近戰系的遊戲!?

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我熊熊想起了某篇YY文開幕就幹掉了茅場然後光明正大外掛魔法PLAY下去
然後不知怎的那篇男主被性轉了,整個就是超展開亂發……XD

後來ALO有魔法之後也好像沒特別看到他們擅用魔法這設定
我記憶中都是近戰廚ry(被拖

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茅场没女朋友吧?难道是大龄魔法师当久了的怨念?所以删了魔法.

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nemesia 發表於 2015-4-20 19:29
這些設定很明顯是作者沒怎麼去想的!?


雖然川原包含吃書在內被吐槽的點很多,
但是這邊這樣一段話,SAO之所以只有近戰的原因我覺得就很充足而且說死了,
並不是說像什麼"艦娘""深海棲艦"之類設定很模糊不寫死的有探討空間......

UZI 發表於 2015-4-20 19:44
後來ALO有魔法之後也好像沒特別看到他們擅用魔法這設定
我記憶中都是近戰廚ry(被拖


記得只有原生ALO玩家的兄控比較會使用魔法,但也多止於支援類。
而其他人終究是在SAO度過兩年只有近戰的生活,所以成為近戰廚也在所難免,習慣會很根深蒂固的,
你看連那隻山貓跑到ALO之後也是繼續當他的狙擊廚(ry

劇中提到過,"誇張一點來說,它們(各人的近戰武器)已經是我們幾個人存在的證明了。"

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某個本子常客(誰啊!?)的主角色明明該是支援系為主,但老是拿劍跑上去當尾刀廚!?

連去和某病人單挑也是開支援角上去!?

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當深淵在凝視著你的時候,你卻只想著怎樣督深淵

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回復 7# nemesia


    這張圖我轉到噗浪和G+好多次……我到現在只要想到就會笑到肚子痛.............(垮

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回復 8# coly
亞絲娜的計劃東尼臉太有趣嘛

另外我記得還有一張是桐人問亞絲娜是否拿到技能,然後她說當然拿到,否則就浪費她一堆時間的惡搞圖

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